뉴비를 위한 방어구 2.0 이야기

섀도우킵 들어와서 방어구 시스템이 완전히 뒤집혔습니다. 그 이전 시즌에 쓰던 방어구들은 퍽이 확정되어서 나오고, 개조부품들도 따로 장착에 대부분 소모품이었습니다. 하지만, 2.0은 퍽과 개조부품들을 빼고 넣고 하는게 가능해졌습니다. 1.0와 2.0 방어구의 큰차이라면 퍽을 빼더라도 스탯 차이가 약 2배정도 차이가 난다고 겁니다. 1. 스탯 예전 방어구 스탯은 기동성, 생존력, 회복력 딱 3개 정도 밖에 없었습니다. 그래서 개인적으로는 고 기동성에 물빵해서 셋팅을 했습니다. 하지만, 2.0 방어구로 넘어오면서는 약간 RPG식으로 스탯을 셋팅하는 세상이 와버렸습니다. 유일하게 남은 1.0 방어구 걸작 시즌방어구 +31 차이남 방어구 스탯은 먹을때 랜덤하게 나오고, 총합산 스탯 역시 적게는 40, 높게는 52 정도가 나올 정도로 큰 편차가 있습니다. 물론, 이 총합산 스탯 52은 일반 보상에서 그렇게 나올뿐 각종 레이드 보상,갬빗 프라임 방어구,시즌방어구,강철깃발 평판 보상의 경우에는 52 이상으로도 나올수 있기에 파밍난이도가 이전에 비해서 훨씬 상승했습니다. 그런데 과연 이 스탯들이 뜻하는건 무엇일까? 기동성- 캐릭터 1단계 점프 높이 및 조준시이동속도, 슬라이딩거리와 단계 있고 질주속도와는 관련 없음. 헌터한정으로 기동성을 올리면 직업 능력 재사용 대기 시간이 줄어든다. 100 기준 40% 증가 ( 대신, 헌터 2.0 방어구에서 용장 개조부품 삭제 ) 생존력- 캐릭터의 최대 체력을 올려주긴 하지만, 그 수치가 높은 편은 아님. 100 기준으로 체력 13% 증가 <추가사항: 생존력이 높아지면 타이탄 직업능력 재 사용 대기시간이 줄어듭니다. 그런데 방벽 많이 쓸거 아니면 의미없는......> 회복력- 피해를 입지 않는 상태에서 일정 시간 유지되면 회복이 시작된다. 이 스탯이 높을 경우 그 시간이 짧아지고, ...